3D3D·SCLaunch demo
AGENT-DIRECTED · 3DGS CAMERA SYSTEM

3D-Sence-Controller.

Agent 读取 1,275,722 个高斯点构成的室内场景,勘察机位、规划 6DoF 轨迹,再由 3D-Sence-Controller 生成可复现的卧室巡游视频。

Scene intelligence / Camera control3DGS / Video output

Pipeline telemetry / sample run

69

agent events

59

tool calls

0

recovered path

00:30

run replay

Agent meets spatial control

The agent plans the shot.
The controller makes it exact.

01 / Agent orchestration ready

Scene intent → shot plan.

Codex Agent 读取阳光卧室的场景边界与 1,275,722 个高斯点,检查 22 个候选机位,排除墙内、扫描外壳和黑场区域,再组织四条镜头路径。

agent://shot-plannerRUN_260823
01inspect_scene1,275,722 splats
02scout_views22 candidates
03render_paths7 / 4 / 4 / 5 keys
04validate_deliveryH.264 · yuv420p
02 / 3D-Sence-Controller6DoF camera path

Shot plan → controlled motion.

Controller 用分段三次 Hermite smoothstep 连接关键帧,在场景坐标系中保留 0.18 安全距离,并将主轨迹输出为 30 秒、1920 × 1080 成片。

SCENE.PLY / SUNLIT BEDROOMRESULT / SHOWCASE_01
30.0s · 7 keyframes · 0.18 safety margin

Video output / showcase

One room. Four controlled journeys.

四段内容均来自同一个阳光卧室 3DGS 重建;每段视频使用独立的真实相机路径、关键帧与构图目标。

SEQ_01AGENT RESULT / SHOWCASE 01

阳光卧室 · 30 秒内部巡游

从门廊进入明亮卧室,横移浏览书桌、床铺与窗边细节,再反向回望书架、采光窗和相邻门洞。

30.0s · 7 keyframes · 1080p / 30fps

SEQ_02CONTROLLED CAMERA PATH

床铺与书桌 · 侧向细节浏览

以低幅度横移和推近观察书桌、床铺、床头柜与书架,检验近距离运动时的遮挡关系与细节稳定性。

12.0s · 4 keyframes · 1080p / 30fps

SEQ_03CONTROLLED CAMERA PATH

窗光回望 · 空间反打

从床铺一侧反向看向采光窗、空调、书架与门洞,用正反向对应视角展示真实的 6DoF 空间导航。

12.0s · 4 keyframes · 1080p / 30fps

SEQ_04CONTROLLED CAMERA PATH

门廊与纵深 · 室内环视

围绕中心安全区域做小幅移动与大视角环看,在门洞、窗户和卧室纵深之间保持稳定的结构、遮挡与视差。

12.0s · 5 keyframes · 1080p / 30fps

Agent run / complete trace

Watch the room become a camera journey.

真实运行包含 69 个事件、59 次工具调用与 1 小时 32 分钟生产过程;这里将关键勘景、四条轨迹、编码和 QA 压缩为 30 秒可交互回放。

69
events
59
calls
0
retry

阳光卧室 · Agent 规划的 30 秒 3DGS 内部巡游

任务

00:00 / 00:30
space / pause · arrows / seek · click rows / inspectOpen full replay ↗

One request. Three coordinated systems.

Agent 负责理解与决策,Controller 负责可控轨迹,3DGS 渲染器负责把空间变成视频。

01 / SYSTEM

Agent scouts

Agent 读取场景边界与点云规模,检查 22 个候选机位,排除墙内、扫描外壳与黑场区域,确定四个可读空间方向。

02 / SYSTEM

Controller moves

3D-Sence-Controller 把游览意图转换为 7 / 4 / 4 / 5 个关键帧组成的平滑轨迹,并保留 0.18 世界单位的安全距离。

03 / SYSTEM

3DGS renders

渲染器以 15 fps 采样轨迹并输出 30 fps 成片,统一为 H.264、yuv420p,再完成代表帧与格式验收。

Prompt → path → frame

Make the scene
move with intent.

同一个阳光卧室 3DGS 场景,由 Agent 选择机位、组织四条镜头路径,3D-Sence-Controller 生成可复现轨迹,再输出 30 秒主成片与三段空间视角验证。

69
Agent events
59
Tool calls
6DoF
Camera control