Scene intent → shot plan.
Codex Agent 读取阳光卧室的场景边界与 1,275,722 个高斯点,检查 22 个候选机位,排除墙内、扫描外壳和黑场区域,再组织四条镜头路径。
Agent 读取 1,275,722 个高斯点构成的室内场景,勘察机位、规划 6DoF 轨迹,再由 3D-Sence-Controller 生成可复现的卧室巡游视频。
Pipeline telemetry / sample run
69
agent events
59
tool calls
0
recovered path
00:30
run replay
Agent meets spatial control
Codex Agent 读取阳光卧室的场景边界与 1,275,722 个高斯点,检查 22 个候选机位,排除墙内、扫描外壳和黑场区域,再组织四条镜头路径。
Controller 用分段三次 Hermite smoothstep 连接关键帧,在场景坐标系中保留 0.18 安全距离,并将主轨迹输出为 30 秒、1920 × 1080 成片。
Video output / showcase
四段内容均来自同一个阳光卧室 3DGS 重建;每段视频使用独立的真实相机路径、关键帧与构图目标。
Agent run / complete trace
真实运行包含 69 个事件、59 次工具调用与 1 小时 32 分钟生产过程;这里将关键勘景、四条轨迹、编码和 QA 压缩为 30 秒可交互回放。
阳光卧室 · Agent 规划的 30 秒 3DGS 内部巡游
Agent 负责理解与决策,Controller 负责可控轨迹,3DGS 渲染器负责把空间变成视频。
01 / SYSTEM
Agent 读取场景边界与点云规模,检查 22 个候选机位,排除墙内、扫描外壳与黑场区域,确定四个可读空间方向。
02 / SYSTEM
3D-Sence-Controller 把游览意图转换为 7 / 4 / 4 / 5 个关键帧组成的平滑轨迹,并保留 0.18 世界单位的安全距离。
03 / SYSTEM
渲染器以 15 fps 采样轨迹并输出 30 fps 成片,统一为 H.264、yuv420p,再完成代表帧与格式验收。
Prompt → path → frame
同一个阳光卧室 3DGS 场景,由 Agent 选择机位、组织四条镜头路径,3D-Sence-Controller 生成可复现轨迹,再输出 30 秒主成片与三段空间视角验证。